sábado, julio 14, 2007

Curso Verano 2007: Videojuegos: Día 5

Ya ha llegado el fin del curso de videojuegos de este año 2007. El nivel del ponentes de este año ha sido bastante, por no decir muy, alto. Desde aquí quiero agradecer a Iván que se esfuerce por cada año traernos a personas influyentes de este mundo que de otra manera solo podríamos ver en revistas, periodicos...
Quien me iba a decir que este año iba a estar hablando con el diseñador de Worms, con los ex-integrantes de Opera Soft...

Bueno vamos con los últimos resúmenes.

DIA 5 -Luis Sotillo (Novatierra S.L.) [Oportunidades de negocio en Second Life]:

Este evento iba a ser el primero, de los dos planeados para este día, que se iba a realizar aprovechandonos de las técnologias de comunicaciones que hoy en día se dispone. Realizariamos una conferencia vía Second life (con sus transparencias y todo) y para escuchar a Luis y poder interactuar con él utilizariamos Skype.

Los avatares de Mr.Lobo y Luis Sotillos en Second Life

Bueno entrando en el tema de la conferencia, trataba sobre mundos virtuales. En concreto se especializó en comentar factores de lo que mejor conoce, Second life.

Apuntaba Luis algunos de los paradigmas de los mundos virtuales:
  • Paradigma 1: El contenido del metaverso pertenece a la empresa que crea el metaverso(Ej: Blizzard). Es decir los objetos del mundo virtual pertenecen siempre al creador del mundo virtual, de manera que el usuario no puede crear nuevos objetos. Este paradigma se rompe con Second life que permite a los usuarios crear sus propios objetos de los que tienen todos los derechos de propiedad intelectual.
  • Paradigma 2:Se prohibe el intercambio de moneda "virtual" u objetos "virtuales" a moneda "Real". Tambien se rompre este paradigma con Second Life y SonyExchange.
El siguiente paso fue ver algunos de las estrategias de negocio que tienen cabida en un mundo virtual como Second Life:
  • Campañas de marketing: Grandes y pequeñas empresas pueden utilizar el mundo virtual para realizar el marketing de sus productos.
  • Servicios extras a clientes reales: Por ejemplo una empresa de formación podría realizar cursos adicionales a sus alumnos mediante el mundo virtual, permitiendo que el alumno asista al curso cuando pueda o quiera.
  • Gestion de eventos: Organizacion de eventos que complementen los eventos del mundo real, para promoción por ejemplo.
  • Aplicaciones de productividad corporativa: Mediante el mundo virtual se pueden hacer cosas como interacciones entre empleados, Reuniones con los clientes....
Una idea que intento Luis dejarnos bien claro, es que aunque los mundos virtuales contienen información similar a lo que se encuentra en el www, no debe confundirse a la hora de reproducir los contenidos. Es necesario para el exito del mundo virtual explotar las nuevas oportunidades que presentan estos mundos virtuales.



DIA 5 - Daniel Sanchez-Crespo (Novarama) [Vida mas allá de la vida]:

Continuando con las conferencias vía "la otra vida", ahora el encargado iba a ser Daniel Sanchez-Crespo.

En concreto también se centro en el mundo virtual de Second Life, que según Daniel no sabe si se quemará y se olvidará rapidamente o se establecerá en la sociedad durante muchos años. Todo dependerá de como se aprovechen o no las posibilidades de Second Life.

Para Daniel las preocupaciones que tiene sobre Second Life son las siguientes:
  • El Control: Es poco intuitivo.
  • Los objetivos: En general la gente busca objetivos, entonces ¿son los objetivos existentes suficientes para mantener el interes?¿o será necesario generar mas eventos?
  • Simplicidad: La pregunta que nos hizo para este punto es ¿Podría usas Second Life mi mader?. En este caso actualmente probablemente no, y por tanto se esta reduciendo el público objetivo de este tipo de mundos virtuales.
  • Actualmente tiene un aire demasiado friki.
Por otro lado para la correcta evolucion del Second Life Daniel propone los siguientes conceptos:
  • El Caos: ¿Debería haber leyes en Sencond Life? Si hay gente que paga por recibir servicios, querrá tener una serie de garantias que no le echen para atrás.
  • Gestión de la persistencia: Debería mejorarse, actualmente los usuarios no disfrutan lo que deberían. Si pagan por un objeto seguro que no les gusta que de repente desaparezca ese objeto. O que los miercoles se cierre Second Life para mantenimiento, limitaciones de los servidores ...
  • Evasion: Second Life está planteado como una evasión temporal del mundo real. Si metemos situaciones en este mundo virtual de las que queremos evadirnos entonces estamos enrareciendo el mundo virtual. EJ: manifestaciones de PP vs PSOE ...

DIA 5 - Richard Bartle [The origins of the interactive virtual world]:

Richard es uno de los pioneros en la creacion de mundos virtuales. Su creación fue el conocido mud.

Según Richard las caracteristicas de los mundos virtuales son las siguientes:
  • Opera mediante un conjunto de reglas automatizadas.
  • Un jugador representa un individuo (no un ejercito, ni un coche...)
  • La interacción con el mundo virtual tiene lugar en tiempo real.
  • El mundo es compartido.
  • El mundo es persistente, existe aunque no estes tú.
  • Si carece de una de estas caracteristicas entonces no es un mundo virtual
Por ultimo según Richard el futuro de los mundos virtuales viene por la siguientes alternativas:
  • Nuevos mundos originales
  • Ofreciendo SDK's que permita a los usuarios crear sus propios mundos. El problema de esta alternativa es la creacion de contenido artistico por parte de los usuarios.
La conferencia fue mucho mas extensa, aqui solo reflejo algunos de los comentarios de los que he tomado nota.

Se habló de la historia de los mundos virtuales, como los mas modernos siempre provienen de los mas antiguos, manteniendo su misma filosofia.

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