jueves, julio 12, 2007

Curso Verano 2007: Videojuegos: Día 3

Un día más vamos a aburrir a la gente con un nuevo resumen del tercer dia de conferencias del curso de videojuegos.

DIA 3 - Fernando Piquer (Zikia Entertainment)[El papel de los desarrolladores independientes]:

Fernando, ya conocido de las conferencias del año pasado, nos habló sobre la creación de juegos de manera independiente.
Para empezar para la gente que luego se me queja de que estos ultimos post son demasiado complejos, decir que el desarrollo de videojuegos independiente o Indie significa crear productos con recursos y financiación propias. El estudio hace tanto de desarrollador como de productor y distribuidor.
Esto no tiene por que significar que los juegos creados de esta manera tengan peor calidad o sean malos, simplemente es una filosofia diferente.
En concreto estamos hablando de juegos multijugador o por lo menos juegos por internet. La idea es proporcionar contenido gratuito en el que la gente pague por extras que personalizen o mejores a sus personajes.
Según Fernando es importante crear comunidad, de manera que los jugadores se sientan a gusto en el juego y quieran jugar mas veces.

El modelo de negocio de este tipo de empresas se basa en los siguientes puntos:

  • Micropagos: El jugador realiza pequeños ingresos de dinero (1 penique por ejemplo) para obtener add-ons, power-ups, objetos únicos...
  • Publicidad on-line: Se trata de meter publicidad en el juego. Suele utilizarse para la gente que no paga.
  • Licencias: Entregando tu juego a terceros en otros paises porque allí es dificil que tu consigas venderlo (por dificultad de idioma[ASIA]...)
  • Suscripcion/Pagar por jugar: Pagas por jugar al juego con una suscripcion de algun tipo(mensual, diaria, por horas, anual...)
Fernando Piquer

Para la fase de distribución y marketing estas empresas suele servirse de los siguientes métodos:
  • Publicidad on-line: En paginas web
  • Intercambio de Banners
  • Marketing viral: el clásico boca a boca pero con internet de fondo
  • Acuerdos con marcas para el patrocinio del juego: Las marcas te dan publicidad, no pasta
Mas o menos este ha sido el contenido resumido de la conferencia, Fernando como siempre un tipo escepcional, muy abierto y que me sorprendió que se acordara de nosotros.

DIA 3- Juan Tamargo y Nestor Matas (Pyro Studios y Zinkia)[Producción de videojuegos]:

La segunda conferencia del día fue un poco densa, pero muy interesante, por ver el desarrollo de un videojuego desde la perspectiva del productor.
La conferencia fue dada por Juan, mientras Nestor se encargaba de puntualizar algunos de los puntos teoricos a lo que se hace en la realidad.

De izquierda a derecha, Iván, Nestor y Juan.


El productor es el responsable de que el juego se acabe en plazos, presupuesto y capacidad.

Las fases que un productor debe controlar en el desarrollo de un juego son:
  • Concepto: Se define el concepto del juego y su posicionamiento en el mercado. Se crea el "game pitch". Se puede resumir como Definir, Defender y Convencer.(Como herramientas en esta parte se suelen utilizar Requisitos Hw y Sw, DAFO[debilidades,amenazas,fortalezas y oportunidades], ...)
  • Pre-Producción: Se realiza ya el diseño detallado del juego y un prototipado, se prepara el pipeline y el entorno de trabajo, se crea el "Master Development Plan". Se puede resumir como Minimizar riesgos y validacion.
  • Producción: Se ejecuta el "Master Development Plan", se gestiona el presupuesto , la calidad y el tiempo.
  • Post-Producción: De pule el juego y se balancea. Tambien si es necesario se hace la localizacion del juego.
Juan Tamargo y Mr.X

De manera muy resumida este es el contenido de la conferencia.
Juan aprovechaba cada parte de la produccion para enseñarnos ejemplos de tablas excell para controlar cada apartado.
Al finalizar la conferencia tuvimos una interesantisima charla con Juan sobre gestión de proyectos, futuro en asturias del videojuego(ojalá pueda Juan montar la empresa en asturias que tiene pensado), y mas cosas.


DIA 3 - Carlos Abril (Crocodile) [Creando pequeños grandes juegos]:

Carlos también es otro de los conocidos participantes de las conferencias del año pasado.
Carlos nos explicó como creo hace años el juego Phantis y como actualmente está creando el juego Return to the Planet.

Según Carlos es importante ir depurando la jugabilidad del juego lo antes posible y tener la oportunidad de modificar los mapas para hacerlos mas atractivos. En su juego ellos tienen un sistema de mapas basados en modulos, de manera que se puede modificar un mapa en cualquier momento.

Nos comentó anecdotas de su paso por dinamic y fx.

Como curiosidad dijo que este nuevo juego lo están haciendo entre 3 personas.

Este es un mini resumen pues el cansancio del día no me permitio tomar muchas notas.


DIA 3- Alberto Garcia-Baquero (Gextech) [ Jugar por dinero...]:

La ultima conferencia del día trató sobre el juego por dinero, o como yo lo veo el juego por vicio pues aunque el dinero es un indentivo inicial una vez que el jugador coge la aficion de jugar el dinero se transforma en algo totalmente prescindible.

La conferencia ofrecidad por Alberto ha sido muy extensa abarcando todos los tipos de juegos por dinero existentes.

Alberto lleva trabajando desde los 16 años en el mundo de los juegos /videojuegos.

Esta conferencia da un enfoque diferente, con unos tipos de juego y publico final diferente al que normalmente estám dirigidos los videojuegos.
Muy interesante conocer cosas sobre regulaciones, trucos de juegos, oportunidades de negocio, futuro del sector...

1 comentario:

Anónimo dijo...

Buen resumen, sí señor, aunque yo le habría dedicado menos líneas todavía a la última charla, no me dio mucho más por ella...

Mñn último día del curso de juegos :)