martes, julio 10, 2007

Curso Verano 2007: Videojuegos: Día 1

Ya ha empezado una nueva edición de los cursos de verano sobre videojuegos organizados por el profesor de la Universidad de Oviedo D. Iván Fernández Lobo.

Pido perdon por adelantado por la calidad de las fotos, se hace lo que se pueda y el retoque posterior es "cero" debido al poco tiempo que tengo.
El primer día puede dividirse en 3 conferencias/charlas.




DIA 1- David Martinez Robles (Redactor Axel-Springer) [La historia de los videojuegos]:

La primera conferencia trataba sobre una historia general de la industria de los videojuegos. El director del curso Iván presentando a David

La conferencia ideal para cualquier iniciado en este mundo, que no sabe aún muy bien de donde surge esta industria hasta hace poco relegada a un segundo puesto en importancia.
David es el autor del libro "De Super Mario a Lara Croft, la historia oculta de los videojuegos" y en su conferencia recalcó la evolución enorme que ha vivido la industria de los videojuegos, desde las mejoras tecnologicas (Graficos, Sonido, Camaras...) hasta la evolución de los interfaces cuyo ultimo exponente es la consola de Nintendo Wii.

El repaso a la historia fue de lo mas completito recordando algunos hitos tan importantes como los siguientes:
1-Tennis for two (1958)
2-Space War (1961)
3-Computer Space (1970): Primer juego de Nolan Bushnell
4-Pong (1972): Como sabemos no es el primer juego, pero sí el primer juego que se convierte en un negocio gracias al exito que consigue y ser el primero que se juega a cambio de dinero.
5-Magnavox Odyssey (1972)
6-House Pong (1975): Este acto provocó a Atari que en este momento crea y saca su AtariVCS2600
7-Space Invaders
8-Pacman
9-Donkey Kong (1981)
10-Epoca de los ordenadores Personales( desde Apple, Spectrum, Commodore, Atari ST, PC)
11-Consolas 8 bits(Nintendo y SEGA)
Asistentes al curso junto con David

Para los que ya conociamos parte de esta historia lo mas interesante y divertido fueron las anecdotas que David nos iba contando, desde la historia de Steven "Babosa" Russel (Creador del Space War), la historia del "perverso" Jack Tramiel, hasta las peleas entre John Carmack y John Romero.


DIA 1: Jose Antonio Morales/Pedro Luis Ruiz/Gonzo Suarez (Ex-Opera Soft):

Los tres ex-componentes de Opera Soft, empresa de desar rollo de videojuegos de la edad de oro del software español.
Fue una mezcla entre conferencia de cada participante y mesa redonda, en la que Gonzo (fiel a su estilo) iba incluyendo comentarios de lo mas interesantes.

Como explicaban inicialmente los videojuegos se realizaban con grupos muy pequeños de personas, inicialmente podian ser 3 o menos. Y cuando ya tenia cierto prestigio ya llegaban a 7 u 8 personas.

Jose Antonio Morales hizo una exposicion sobre su vida en el desarrollo de videojuegos en 8-bits. Muy interesante, con anecdotas como cuando estaba en el servicio militar y el oficial le decia que siempre estaba pegado a la tele escribiendo cosas en la tele con el teclado.
Gonzo, Pedro Luis y Jose Antonio


Explicó como en 16 bytes se metia toda la informacion de un personaje de un juego, con 2 bytes dedicados a flags para el motor del juego (que funcionaba mediante una maquina de estados).

Entre los tres nos han contado unos cuantos "secretos" o anecdotas de su paso por Opera, desde las guerras de tartas que organizaba Gonzo, la maquina psico-analista con la que engañaban a la cocinera y secretaria para divertirse, la vida antes y despues de Jose Antonio desde que consigió hacer su programa que llenaba la pantalla de A's, etc...

Muy interesante conocer que en aquella epoca, en la que aunque parece increible no existia ni movil ni internet, el trabajo en equipo era casi nulo, cada uno hacia sus cosas y no se preocupaba de lo de los demas. Pero ellos en Opera trabajaban con un máquina, la BBS, que ofrecia hasta 5 terminales y tenia 20 Mb de disco duro. Tenia un emulador del Z80 que se conectaba al zocalo del micro de los Spectrum para controlar totalmente el ordenador, para ponerlo Pedro Luis le metia un golpe al micro con un destornillador para que quedara el zocalo libre (anecdota muy divertida contada por Gonzo).Pedro Luis y Jose Antonio despues de la conferencia


Tambien tenían una herramienta "Graf" que permitia de manera integral crear aspectos visuales del juego, desde los personajes, animaciones y mapas.
Gonzo Suarez

Finalmente Pedro Luis nos enseño un poco en que trabajaba actualmente, el desarrollo de sistemas de control de aviones de combate.

Personalmente me quedo con un monton de anecdotas y datos importantes de esta charla, incluida la regla "0,1 o N" descrita por Pedro Luis Ruiz.


DIA 1: Charles Cecil (Revolution Software) [The Evolution of the adventure]

Y para terminar el primer dia a lo grande, una conferencia del gran Charles Cecil. Charles es el creador de los juegos Broken Sword. Es todo un especialista en juegos de aventura, o mejor Aventuras Graficas.

La conferencia fue traducida por una interprete, intenté en lo maximo de lo posible no escuchar la traducción pero en algunos momentos el ritmo del ponente me hacia perderme y necesitar escuchar un rato en español para volver a entrar en la conversación.

Charles repasó temas como la dificultad de diseñar aventura, el diseñador nunca debe dar demasiada informacion al jugador para que no haga cosas que el personaje nunca haría con la información que conoce.
Entro en el debate de si las aventuras son mejores en 2D o en 3D. Para Charles el 2D permite en muchas ocasiones ser mas expresivo.

Me llamo la atención la curva que nos presentó, en la cual se explicaba que si buscas demasiado realismo en un juego al final el juego en vez de parecer muy real da la sensacion contraria pareciendo un mundo demasiado irreal. El exito está en encontrar un punto intermedio (parece ser que este fue uno de sus errores en Broken Sword 4, donde pecaron de demasiado realismo, recordemos que la serie de Broken Sword siempre tuvo una estetica de dibujo animado).

Por ultimo Charles nos comento diversos modos de negocio como puede ser por capitulos(estilo Sam & Max), o mediante juegos gratiuitos en los que el negocio está en vender add-on's posteriormente para que los jugadores puedan personalizar a sus personajes o avatares en el juego.

Por último avisaros que Charles ha dejado caer que estan en desarrollo de un nuevo proyecto sobre la saga Broken Sword!!!


Mas Fotos del Día:

5 comentarios:

Miguel Herrero dijo...

Buenas fotos, se ven muy bien :D
¡A ver cuando se pueden juntar todas!

Serg dijo...

Creo que no habló de un nuevo Broken, sino de un nuevo proyecto (secreto, como no!! xD) y muy interesante. Pero igual estoy confundido.

Mr.X dijo...

yo le entedí un nuevo proyecto del universo broken sword.

Si hay que anunciar algo secreto seria lo logico, pues es su titulo de mas exito.

Anónimo dijo...

jajajaja Sergio si lees esto cortate el pelo!!
Buen seguimiento si señor... No me esperaba menos.

Nos veremos el viernes!

Juanola dijo...

Total pájaro, que todo es "muy interesante" (expresión que debe aparecer 10 veces) pero de todo lo que escribiste la mitad era muy aburrido, jajajja.