miércoles, julio 19, 2006

Dia 5: Arvirago

Mr.X informando desde Mieres, día 5, Gonzalo Suarez:

Y como colofón al curso una primicia en españa, la primera demo jugable de Lord of the Creatures.
El juego una pasada y volver a contar con Gonzo aun mejor.
En resumén un 10 para el curso. Felicidades Lobo.

Dia 5: Digital Legends

Mr.X informando desde Mieres, día 5, Xavier Carrillo:

Xavier Carrillo es el presidente de Digital Legends. Esta fue sin duda la mejor charla o por lo menos la mas entretenida de todo el curso, fue una autentica pasada tener a 4 gurus del videojuego español en una misma mesa debatiendo diversos temas, y es que ademas de Xavier le acompañaban Daniel Sanchez-Crepo, Gonzo y Carlos Abril.
La conferencia trató sobre la puesta en marcha de un estudio de videojuegos.
En cada punto de la presentación cada uno de los profesionales asistentes daban su punto de vista, lo que lo hizo muy ameno. Sobre todo comentarios como "Yo también estoy separado de mi mujer." y es que como nos decian es un sector que se lleva muy mal con la vida personal.

DIa 5: Novarama

Mr.X informando desde Mieres, día 5, Daniel Sanchez-Crespo:

Daniel Sancez-Crespo es el fundador/Director Genereal de la empresa Novarama, también es Director de la Universidad Pompeu Fabra en el master de videojuegos.
Esta conferencia estuvo plagada de ideas muy buenas algunas de las cuales resumo en los siguientes puntos:

  • No confundir la tecnología con el tema del juego o la jugabilidad: Mas importante esto último aunque los avances tecnológicos a veces nos ciegen.
  • Lo importante debe ser el contenido no el motor que use o los efectos graficos.
  • Es necesaria una distribución alternativa (como la electronica) que den lugar a mejores juegos y corte la pirateria.
  • En el futuro se incrementará los beneficios por publicidad dentro del juego.
  • Tendencia actual: Feature IP, Propiedades intelectuales de las nuevas funciones del juego. Esta tendencia ya la utiliza EA.
La conferencia fue genial, tenía ganas de poder asistir a una de Dani y me lo pasé genial. Al final de la conferencia nos acercamos a su ordenador a ver el nuevo juego que estan desarrollando WILD SUMMER.

Dia 5: Take Two

Mr.X informando desde Mieres, día 5, Jose Antonio y Juan González:

Jose Antonio y Juan pertenecen a la distribuidora Take-Two, el titulo de su charla fue Evolucion de la distribución fisica del videojuego en España.
Así detalles que apunté fueron como que los pedidos se ralizan a largo plazo (A Japón unos 4 meses antes) debido a que son los propietarios de las consolas los que hacen la producción. Esto implica riesgo pues se ha de conocer la demanda del consumidor.
Esta es la palabra en la que mas incapié hicieron "RIESGO".
En el sector actualmente hay demasiado pago de royalties a fabricantes de consolas y a los centros comerciales o tiendas que venden el juego, como dato de los 60 Euros que vale un juego, sobre 10 van para el fabricante de consolas, sobre 20 para el centro comercial o tienda y solo entre 20-30 euros van realmente para el desarrollador. !Increible¡¡
Nos avanzaron que con la distribución electronica podría solucionarse algunos de estos gastos y reducir el precio de los juegos.

viernes, julio 14, 2006

Dia 4: Pyro Studios





Mr.X informando desde Mieres, día 4, Javier Arévalo:

Javer Arévalo es responsable de tecnología de Pyro Studios. Es todo un personaje dentro de los videojuegos españoles.
Desarrollo entre otros Stardust, Bronx, Comandos 1 & 2 y Praetorians.
Su conferencia se titulaba Diseño de juegos para programadores y fue muy, muy, muy (he dicho muy) interesante.
El tema trataba sobre las diversas etapas de un desarrollo, los tiempos y el numero de personas que solia ocupar cada etapa. Etapas como Concepto, Preproducción, Produccion y QA.
Luego ya se metió de lleno en el diseño y respondió a las preguntas que todo diseñador ha de plantearse ¿A que se juega?,¿Como se juega?¿Porque se juega? y ¿Donde se juega?

  • A que se juega? - Debe detallar elementos del juego como personajes, objetos, acciones, flujo general del juego y puntuaciones entre otros.
  • Como se juega? - Debe definir la comunicacion del jugador con el juego, el ritmo y la curva de diicultad del juego
  • En donde se juega? - Debe decidir el entorno, ambientación, historia...
  • Porque se juego? - En esta fase identificará al público al que va dirigido y compararlo con otros juegos similares.
Otra parte muy interesante ha sido un planteamiento que hizo de soluciones a problemas entre diseño e implementacion, como:
  • Educar a los programadores en las disciplinar edl diseñador
  • Educar a los diseñadores en las disciplinas de la programación
  • Trabajar codo con codo, especialmente interesante en tareas de Inteligencia Artificial.
  • Asumir las diferencias.
Otra conferencia de nivel altísimo, con un ponente de calidad.
Al finalizar la misma nos quedamos un rato hablando con Javier sobre la dificultad y la manera de conseguir entrar en Pyro Studios.

A continuación alguna foto mas de la conferencia:

Javier Arévalo

Javier Arévalo

jueves, julio 13, 2006

Dia 4: Revistronic





Mr.X
informando desde Mieres, día 4, Hernán Castillo:

Por fín llego la primer conferencia del día y su autor fué Hernán Castillo de Revistronic.
Para quién no conozca a Hernán que sepa que empezó desarrollando juegos para Spectrum, Amstrad y MSX. Para despues crear su empresa Revistronic, con la que ha publicado juegos como Las tres calaveras de los toltecas o The Westerner.

Su conferencia se trató diseño y desarrollo de videojuegos. Pero lo mas importante fue sus conocimientos en el sector. Muy divertida y a la vez educativa la anecdota que nos comentó de cuando Warner les financió y por falta de experiencia y problemas con hacienda al final terminaron retirandoles la financiación.

Con algunos de los consejos con los que me quedé y me gustaría compartir son que en un grupo de desarrollo es importante que cada persona haga una parte del trabajo y no exista nadie que quiera hacer todo o varias cosas el sólo, de esta manera solo se puede optar al desastre.
Otro concepto es que para empezar en este mundo hay que desarrollar un juego pequeño y no intentar empezar con un Comandos o un Doom.
Es importante que alguién que quiere trabajar en los videojuegos tenga conocimientos de diversas áreas como 3D, programacion, fisica... de esta manera se puede entender mas sobre el resto de procesos de la creacion de videojuegos.

Actualmente su empresa está trabajando en la nueva generación de consolas.
Hernán como ya nos había comentado Lobo es un buen Showman y sabe transmitir sus ideas muy bien.

A continuación alguna foto mas del evento:


Hernán Castillo

Dia 4: Torneos

Mr.X informando desde Mieres, día 4, Torneos:

Bueno un nuevo día del curso y empezamos continuando los torneos organizados. Esta vez he llegado al final (necesitaba dormir que una media de 5 horas al día se me hacía corta).
Pero bueno llegué y cumplí con mis fotos a los campeones de los torneos terminados.
En este caso habían finalizado el torneo de Quake III comenzado el día anterior y el torneo del FIFA. También se ha comenzado la competicion de Need for Speed que se terminará mañana con la disputa de la final entre Eildan y Sergio.

Sobre el torneo del Quake III por segundo año consecutivo el ganador a sido Ricky.
En el torneo de FIFA el ganador finalmente ha sido Blanco con un increible gol en el minuto 90.

Bueno aquí los tres finalistas de cada competición y las fotos:

Quake III :
1- Ricky
2- Jose David
3- Pablo

FIFA:
1- Blanco
2- Tirso
3- Borja


Jose David, Ricky y Pablo finalistas del Quake III

Blanco ganador del FIFA

Ambiente de la competición

Para que luego digan que los videojuegos son de chicos!!!

Dia 3: FX Interactive







Mr.X
informando desde Mieres, día 3, Carlos Abril:

La última conferencia del tercer día la hizo Carlos Abril, director de programación en FX Interactive.
Si no lo conoceis solo os diré que es el creador de juegos que todavía estan en mi memoria como Phantis, Navy Moves y mas actualmente hizo las ediciones de PCFutbol de 2.0 a 7.0 (las buenas vamos).
¡Casí ná!.
La conferencia trató sobre Equipos de desarrolo y fases de desarrollo, pero bueno el tema era lo de menos, lo importante era escuchar lo que nos iba contando sobre sus proyectos del pasado y presente. Una pasada de conferencia, lastima que al final faltó tiempo.

Alguna foto mas de la conferencia:


Carlos Abril

Dia 3: Zinkia















Mr.X
informando desde Mieres, día 3, Fernando Piquer y Nestor Matas:

La segunda conferencia del dia corrió a cargo de dos integrantes de Zinkia.
El trabajo de esta empresa se divide en dos partes:

  • Creación de series de animación:
      • Pocoyo: Serie infantil en 3D de éxito en el mundo y futura emision en TVE.
      • Shuriken School: Serie en 2D con efectos en 3D.
  • Desarrollo de videojuegos:
      • Moviles: Tienen varios juegos multijugador, como uno del oeste y otro de olimpiadas, tal como me comentaba Fernando al finalizar la conferencia, en España todavía no habian tenido mucho éxito debido a que los operadores no ofertan todavía una tarifa plana de conexión a los moviles.
      • PC y consolas: Están desarrollando un juego con licencia de la serie Shuriken School. Para el motor gráfico han optado por usar RenderWare.
La conferencia de título Diseño de juegos multiplayer hizo un amplio repaso a los diferentes conceptos importantes a la hora de crear un juego multijugador.
Como puntos interesantes a la hora de hacer un juego multijugador habría que tener en cuenta aspectos como:
-Es necesario crear una gran experiencia de jueg
-El juego debe tener una tolerancia a fallos, tanto en lo que afecta a las distintas conexiones que pueden tener los usuarios, como también impedir cheats que empeoren la experiencia de juego de otros usuarios.
-Debe existir una igualdad de posibilidades para cualquier jugador, tanto de alto como de bajo "nivel".
-Importante no crear solo el juego y proporcionar herramientas a la comunidad de jugadores.
-Que nunca termine, diseñando misiones que se puedan repetir o que se generen automaticamente.
-Establecer en el juego un sistema economico simple pero realista.
-Permitir el comercio, que dará al juego un punto de coleccionismo que tanto nos atrae.

Un tema amplio y interesante que terminó con una ronda de preguntas.

A continuación alguna foto mas del evento:
Fernando e Ivan momentos antes del incio

Nestor, Fernando e Ivan

Dia 3: Reyes Infografía


Mr.X informando desde Mieres, día 3, Francisco Javier Reyes:

El Tercer día del curso ya ha llegado, y con él nuevo contenido. La primera conferencia del tercer día ha sido a cargo de Javier Reyes, propietario de la empresa Reyes Infografía. Su trabajo consiste en realizar simulaciones de prendas con unas físicas muy conseguidas.
Su último proyecto se llama Virtual Fashion, que consiste en un entorno de creación de prendas de vestir. En 3D y con un interfaz bastante sencillo. Su finalidad es no tener que realizar un prototipo de la prenda para luego modelizarla en el entorno 3D, sino crearla de la nada con lo que los costes del prototipo se anulan.
Este proyecto según a comentado consta de 3 partes principales, el motor gráfico, su propio lenguaje de programación llamada cháchara( basado en smallTalk) y una máquina virtual propia.
Durante la conferencia el propio Reyes ha realizado una muestra del programa y es realmente impresionante el grado de realismo que han logrado.
A continuación alguna foto más del evento:


Javier Reyes e Ivan Lobo momentos antes de comenzar la conferencia

Javier Reyes respondiendo a la ronda de preguntas

Dia 3: Torneos

Mr.X informando desde Mieres, día 3, Torneos:

Como extra al curso, unos compañeros y amigos han realizado una serie de torneos que ya otros compañeros habían realizado el año pasado con gran éxito. Así que allí estabamos a las 10 AM los organizadores del torneo y Mr.X para echarles un cable en lo que pudiera. Instalamos en los ordenadores que faltaban los juegos y instalamos la PS2.
Sobre las 11 AM ya llegaron los participantes del torneo.

En este primer día de torneos los juegos fueron el Tekken 3 y el Quake III.
El torneo de Quake III este año le ha faltado alguién que le apretara las tuercas a Ricky, como el año pasado que lo paso un poco peor.
En el torneo de Tekken 3 fue muy disputado, y hubo un par de combates o 3 en los que la expectación fue alta, por alguna extraña razón Mr.X siempre estaba participando en ese combate, emocionantísimos los combates de Mr.X vs Ulo y Mr.X vs Ricky.
Finalmente el podium del Tekken 3 ha sido :
1- Javi
2- Mr.X
3- Ricky
La siguiente muestra el momento del podium de los ganadores (y no es que Javi sea un vigas y nosotros unos enanetes):



A continuación unas fotos que he sacado para que quede constancia de la alta participación que ha tenido el resto de compañeros.




miércoles, julio 12, 2006

Dia 2: Gaelco


Mr.X informando desde Mieres, día 2, Juan Carrillo:

Bueno ya ha terminado el segundo día del curso y la última conferencia del día ha sido a cargo de Juan Carrillo, Diseñador Jefe de Gaelco y nos ha venido ha hablar de lo que mejor conoce, el diseño de juegos deportivos.

El diseño de juegos deportivos tiene algún matiz que hace que tenga un diseño diferente a otros tipos de videojuegos, como ventaja te basas en algo real que puedes estudiar y simular. Como desventaja no vale con que simules la realidad, es necesario que sea divertido, a la vez que es fiel a la realidad, creíble y necesita licencias.

Interesante este punto de las licencias, si alguna vez queréis desarrollar un juego de fútbol tener en cuenta que por cada copia 1 € es por los nombres de los equipos y otro € si queréis los nombres de los jugadores, vamos un pastón.

Sobre el tiempo de desarrollo suelen ser cortos para poder tener en el mercado un juego cada temporada, este hecho marca un diseño recortado en el que la preproducción se hace lo mas breve posible.

La parte mas interesante llegó nuevamente con la ronda de preguntas, un montón de temas surgieron, desde técnicas de diseño, historias del PcFutbol, Inteligencia Artificial, mas historias de PcFutbol…

Otro 10 de conferencia que ha dejado el listón muy alto, ¡!!Esto se va animando chavales!!!!!


Aqui van alguna foto mas del evento:

Juan Carrillo en el inicio de la presentación

Juan Carrillo en la ronda de preguntas

Dia 2: Planeta de Agostini


Mr.X informando desde Mieres, día 2, Nacho Fernández:

Ya estamos en el segundo día del curso de La industria del videojuego, la primera conferencia del día ha sido realizada por Nacho Fernández, Productor de Planeta de Agostini Interactive.

Sí!!! lo has adivinado, los de los libros y enciclopedias también están entrando en el mundo de los videojuegos.

La conferencia ha tenido el titulo El proceso de producción, y la parte más interesante ha sido la que ha dedicado a explicar todo el proceso de un videojuego, desde la idea del desarrollador hasta que el juego está en las tiendas. Una charla para volver a verla, llena de contenido legal. Desde los NDA que han de firmarse para garantizar confidencialidad, hasta la negociación del contrato.

Algunos consejillos que nos ha dado o que por lo menos recuerdo, tengo que dejar la cerveza, son :

-Cuidadín a quién mandamos nuestra demo, no vaya a ser que se pierda por el camino, debemos encontrar a la persona adecuada.

-Nuestro juego debería encajar en el catalogo del publisher a quien se lo presentamos.

-Ojo en la firma del contrato con el tema de pagos y royalties, o incluso si es necesario la propiedad intelectual del producto.

-El equipo de desarrollo debe intentar llevarse bien con el productor, va a ser una relación muy larga y mejor llevarse bien.

Un 10 de conferencia, enhorabuena.
Ahí os dejo una foto mia con el protagonista.
Saludos, Mr. X.

martes, julio 11, 2006

Primer dia: Meristation, EA y aDeSe


Mr.X informando desde Mieres:
Por fin el primer dia del curso. Despues de la pasada edición, por llamarlo de alguna manera, que fué muy bueno empezaba otra vez el curso.

La primera charla/conferencia fue de Pep Sánchez con un titulo de La industria del videojuego. Para quien no le conozca Pep es el fundador/Jefe de Meristation.com, la revista virtual mas leida sobre el mundo de los videojuegos. La charla comenzó con un análisis de la situación española en el sector de los videojuegos, siguiendo con unas reseña breve sobre la historia de los videojuegos y una previsión del futuro. Finalizó la charla con unos consejos, muy interesantes, a la hora de intentar entrar en el mundo de los videojuegos.
Como ya había sucedido en el anterior curso los comentarios de Pep han sido críticos como nos tiene acostumbrados, eso si algo menos que el año pasado.


La segunda charla del día era el plato fuerte, Jaime Giné. Jaime se encarga del equipo de localización y integración de la compañia Electronic Arts.
La charla fue muy amena y distendida, con pequeños acertijos sobre el mundo de los videojuegos. Que friki me he sentido al conocer la mayoría de las respuestas incluso antes de que diera la pista. ;)
El tema se titulaba Historia de las transiciones en la industria del videojuego.

Y nos dio un buen repaso de las disintas transiciones tecnológicas de la historia de los videojuegos. El tema me ha resultado super interesante, no solo el contenido sino la forma de contarlo.

La charla se extendió en tiempo debido al amplio número de preguntas posteriores a la exposición, y aún había más pero ya le habíamos robado 30 minutos al siguiente invitado.

La última charla del día ha sido ofrecida por Carlos Iglesias de aDeSe, con el título Los videojuegos como alternativa de ocio audiovisual para adultos.

Carlos nos explicó las distintas preocupaciones que tienen en aDeSe, desde el PEGI hasta la pirateria, pasando por otras preocupaciones tan importantes como la financiación del estado al desarrollo de videojuegos.

En definitiva un día muy completito que sirvió como entrante de la cantidad de buenas charlas que nos quedan en el curso.

Primera Entrada

Bueno aquí se inaugura el blog.
Las siguientes entradas serán sobre el curso al que estoy asisitiendo sobre la industria del videojuego.